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            LED顯示屏的這些常用的基本概念

            發布時間:2017-06-27 10:24:29  
            摘要:   像素(PIXEL),是畫面上可以被獨立控制的最小單元,PIXEL是pictureelement的縮寫,在三基色屏幕上,像素由三部分組成:紅,綠,籃,每一部分由一個或幾個led組成,理論上,分別調節紅,綠,藍的亮度,可以表現出任意顏色。

              像素(PIXEL),是畫面上可以被獨立控制的最小單元,PIXEL是pictureelement的縮寫,在三基色屏幕上,像素由三部分組成:紅,綠,籃,每一部分由一個或幾個led組成,理論上,分別調節紅,綠,藍的亮度,可以表現出任意顏色。LED顯示屏廠家

             
              間距(PITCH),相鄰像素的中心距離。間距越小,可視距離越短。
             
              解析度(Resolution),通常用于數位顯示設備,表示總的像素數量,一般寫成寬X高的形式,如800X600。
             
              可視角度(ViewingAngle),當觀察者面對時可以看到的最大亮度,當觀察者向左或右移動時,看到的亮度會減小,當亮度減到最大亮度的一半時,此時所處的角度加上向反方向移動得到的角度之和,稱水準可視角度,垂直可視角度用同樣方式測量。
             
              亮度(Brightness),亮度在任何顯示設備中都是最重要的參數。亮度的主單位叫燭光(candela),用CD表示,單個LED的亮度通常用millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一個平方米的LED亮度加在一起,就得到單位面積亮度,用尼特(NITS)表示,1NITS=1CD/m2
             
              可視距離(ViewingDistance),對于各種顯示器件來說,最佳的觀察距離應該是人眼無法分辨出像素的最小距離,,這個距離大約是點間距的3400倍。電視和電腦的觀測距離通常要小于這個要求,但可接受的距離不能小于點間距的1700倍。
             
              畫面更新率/刷新率(RefreshRate),屏幕畫面更新的速率,通常用赫茲表示(Hz),與幀頻是不同的。
             
              幀頻(FrameRate),屏幕每秒顯示的圖像幀的數量,通常取決于輸入的信號(25fpsforPAL,30fpsforNTSC)
             
              場頻(Field),PAL和NTSC的一半幀,因為PAL和NTSC是隔行掃描,每次刷新只顯示半幀圖像。
             
              純綠(Puregreen)和真綠(truegreen),過去30年,各種顏色LED被相繼開發出來,首先是紅色,黃色,黃綠色,藍色LED和純綠LED在90年代相繼被日亞工程師發明.至此,制造LED全彩色屏幕成為可能.播放視頻的LED屏幕必須用純綠,如果用黃綠來做,顏色肯定不真實,如果一個像素里綠管的數量很多,比紅管和藍管的數量多,那肯定是黃綠管,因為黃綠的亮度不夠,必須用多個,但黃綠LED價格低廉。該種屏幕俗稱偽彩屏。
             
              色溫,紅綠藍三色的亮度必須平衡才能準確的還原真實色彩,換句話說,LED的白色必須是白色,而不是粉紅色。如果紅綠藍都處于最高亮度,混合出的色彩通常不是白色,為了得到白色(通常稱為6500K色溫),紅綠藍中須有一個或兩個的亮度調低,為了獲取正確的白色,必須反復測量調整亮度,這個過程稱白平衡。LED顯示屏價格
             
              灰度(GreyLevels),LED大屏幕能表現的色彩數量取決于RGB三色的灰度等級,在標準的全彩屏幕中為256級灰度,對于體育場館的LED全彩系統,256灰度是不夠的,無法準確的恢復還原色彩。也稱色彩深度,指不同亮度的數量,紅綠藍有各自的灰度,在全彩色系統中一般是256級灰度,可以產生256X256X256=16,777,216種顏色,在PC中稱為24位元色,在LED顯示系統中稱為8位元系統。
             
              GAMMA矯正(gammacorrection),這是一種通過變換函數來減少灰度數量,從而產生一個更接近真實環境的色彩和對比度,全彩屏實際表現的顏色受到很多限制,當夜晚時,必須降低屏體亮度,此時能夠顯示的色彩就會減少,因此,數位RGB顯示的色彩肯定少于16M色,為了解決這個問題,需要更高層次的灰度,1Bill色的系統(紅綠藍各1024級色)可以表現更真實的色彩,因為從256級灰度擴大到1024級,極大的豐富了可表現的色彩數目。
             
              虛擬像素技術(VirtualResolution),也稱共用像素或動態像素,將4倍于物理像素的像素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理像素上顯示,其效果相當于將間距縮小一半,其成本與傳統做法基本相比,基本沒增加,但可以做到原來4倍的解析度。
             
              一致性(Uniformity),整個畫面的品質很大程度上取決于LED的一致性。一致性的問題是LED固有的問題,當LED生產時。他們的亮度,視角,還有其他的特性實際上都不統一,這些參數分佈在某一范圍,制造商工藝控制的越好,這個范圍越小,選用優質廠商提供的LED可以減少調試的工作量,人眼對顏色和亮度的敏感度相當高,對于LED之間的差別很容易察覺,特別在高亮的顯示系統中,這種差別更大,設計者必須采用各種技術來消除這種差別,增加一致性。LED大屏幕
             
              色差(ColourShift),LED屏幕由紅綠藍三色組合來產生各種顏色,但這三種顏色由不同材料做成,視角是有差異的,不同LED的光譜分佈都是變化的,這些能被觀測的差異稱為色差。當偏過一定角度觀察LED時,其顏色發生改變,人眼判斷真實畫面的色彩的能力(比如電影畫面)比觀測電腦產生的畫面要好?! ∠袼兀≒IXEL),是畫面上可以被獨立控制的最小單元,PIXEL是pictureelement的縮寫,在三基色屏幕上,像素由三部分組成:紅,綠,籃,每一部分由一個或幾個led組成,理論上,分別調節紅,綠,藍的亮度,可以表現出任意顏色。LED顯示屏廠家
             
              間距(PITCH),相鄰像素的中心距離。間距越小,可視距離越短。
             
              解析度(Resolution),通常用于數位顯示設備,表示總的像素數量,一般寫成寬X高的形式,如800X600。
             
              可視角度(ViewingAngle),當觀察者面對時可以看到的最大亮度,當觀察者向左或右移動時,看到的亮度會減小,當亮度減到最大亮度的一半時,此時所處的角度加上向反方向移動得到的角度之和,稱水準可視角度,垂直可視角度用同樣方式測量。
             
              亮度(Brightness),亮度在任何顯示設備中都是最重要的參數。亮度的主單位叫燭光(candela),用CD表示,單個LED的亮度通常用millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一個平方米的LED亮度加在一起,就得到單位面積亮度,用尼特(NITS)表示,1NITS=1CD/m2
             
              可視距離(ViewingDistance),對于各種顯示器件來說,最佳的觀察距離應該是人眼無法分辨出像素的最小距離,,這個距離大約是點間距的3400倍。電視和電腦的觀測距離通常要小于這個要求,但可接受的距離不能小于點間距的1700倍。
             
              畫面更新率/刷新率(RefreshRate),屏幕畫面更新的速率,通常用赫茲表示(Hz),與幀頻是不同的。
             
              幀頻(FrameRate),屏幕每秒顯示的圖像幀的數量,通常取決于輸入的信號(25fpsforPAL,30fpsforNTSC)
             
              場頻(Field),PAL和NTSC的一半幀,因為PAL和NTSC是隔行掃描,每次刷新只顯示半幀圖像。
             
              純綠(Puregreen)和真綠(truegreen),過去30年,各種顏色LED被相繼開發出來,首先是紅色,黃色,黃綠色,藍色LED和純綠LED在90年代相繼被日亞工程師發明.至此,制造LED全彩色屏幕成為可能.播放視頻的LED屏幕必須用純綠,如果用黃綠來做,顏色肯定不真實,如果一個像素里綠管的數量很多,比紅管和藍管的數量多,那肯定是黃綠管,因為黃綠的亮度不夠,必須用多個,但黃綠LED價格低廉。該種屏幕俗稱偽彩屏。
             
              色溫,紅綠藍三色的亮度必須平衡才能準確的還原真實色彩,換句話說,LED的白色必須是白色,而不是粉紅色。如果紅綠藍都處于最高亮度,混合出的色彩通常不是白色,為了得到白色(通常稱為6500K色溫),紅綠藍中須有一個或兩個的亮度調低,為了獲取正確的白色,必須反復測量調整亮度,這個過程稱白平衡。LED顯示屏價格
             
              灰度(GreyLevels),LED大屏幕能表現的色彩數量取決于RGB三色的灰度等級,在標準的全彩屏幕中為256級灰度,對于體育場館的LED全彩系統,256灰度是不夠的,無法準確的恢復還原色彩。也稱色彩深度,指不同亮度的數量,紅綠藍有各自的灰度,在全彩色系統中一般是256級灰度,可以產生256X256X256=16,777,216種顏色,在PC中稱為24位元色,在LED顯示系統中稱為8位元系統。
             
              GAMMA矯正(gammacorrection),這是一種通過變換函數來減少灰度數量,從而產生一個更接近真實環境的色彩和對比度,全彩屏實際表現的顏色受到很多限制,當夜晚時,必須降低屏體亮度,此時能夠顯示的色彩就會減少,因此,數位RGB顯示的色彩肯定少于16M色,為了解決這個問題,需要更高層次的灰度,1Bill色的系統(紅綠藍各1024級色)可以表現更真實的色彩,因為從256級灰度擴大到1024級,極大的豐富了可表現的色彩數目。
             
              虛擬像素技術(VirtualResolution),也稱共用像素或動態像素,將4倍于物理像素的像素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理像素上顯示,其效果相當于將間距縮小一半,其成本與傳統做法基本相比,基本沒增加,但可以做到原來4倍的解析度。
             
              一致性(Uniformity),整個畫面的品質很大程度上取決于LED的一致性。一致性的問題是LED固有的問題,當LED生產時。他們的亮度,視角,還有其他的特性實際上都不統一,這些參數分佈在某一范圍,制造商工藝控制的越好,這個范圍越小,選用優質廠商提供的LED可以減少調試的工作量,人眼對顏色和亮度的敏感度相當高,對于LED之間的差別很容易察覺,特別在高亮的顯示系統中,這種差別更大,設計者必須采用各種技術來消除這種差別,增加一致性。LED大屏幕
             
              色差(ColourShift),LED屏幕由紅綠藍三色組合來產生各種顏色,但這三種顏色由不同材料做成,視角是有差異的,不同LED的光譜分佈都是變化的,這些能被觀測的差異稱為色差。當偏過一定角度觀察LED時,其顏色發生改變,人眼判斷真實畫面的色彩的能力(比如電影畫面)比觀測電腦產生的畫面要好。

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